Start levelowania
8 czerwca 2026
Fresh konta i gry z widzami/subami. Rotacja pul: raz subowie Brusa, raz subowie drugiego streamera.

Fresh konta, levelowanie z subami, potem solowy race na glowne role. Ten widok zbiera pewne elementy z czerwiec.md: fazy, streamerow, ranking, zasady, losowanie subow, champion requesty, admin i overlaye.
9d 07:09:42
Start levelowania: 08 cze, 16:00. Final: 14 cze, 18:00.
6d 02:00:00
Planowany czas od levelowania do finalu.
4 pewne
18 modulow jest przygotowanych jako plan/test, reszta moze zostac ukryta.
Solo race
Levelowanie z subami, pozniej glowna czesc bez duo w rankedach.
Harmonogram
Brief potwierdza start levelowania 8 czerwca. Pozostale daty zostaja jawnie oznaczone jako planowane, zeby nie udawac domknietych zasad.
8 czerwca 2026
Fresh konta i gry z widzami/subami. Rotacja pul: raz subowie Brusa, raz subowie drugiego streamera.
Godzina i dzien do potwierdzenia
Po levelowaniu przejscie w solo queue race. Glowna czesc bez duo, na ustalone glowne role.
Do ustalenia
Miejsce na oficjalne pauzy, dni przerwy i okna na dogadywanie zasad.
Do ustalenia
Final, rozstrzygniecie tie-breakerow, kara/nagroda i material do podsumowania.
Streamerzy
Pola sa juz w ksztalcie z briefu: konto, level, ranga, LP, W/L, status live i ostatni champion. Wypelniamy je recznie albo z Riot API.
Wynik
Tabela ma finalny ksztalt: prowadzenie, rank, LP, W/L, winrate i timestamp. Na starcie bedzie dzialac recznie, pozniej moze czytac z Convex/Riot.
Moduly
Kazda mechanika ma status, wiec mozemy przygotowac CMS/admin i ukrywac elementy publiczne do czasu decyzji.
Hero, fazy, status, streamy, liczniki i opis formatu.
Kalendarz levelowania, rankedow, przerw, eventow specjalnych i finalu.
Ranga, LP, W/L, winrate, przewaga i ostatnia aktualizacja.
Level, XP do 30, tryb, boost, historia progresu, Riot sync i estymacja czasu.
Lookup Riot ID/PUUID, ranked stats i match history jako zrodlo snapshotow eventu.
Podzial na levelowanie, rankedy, requesty, zakazy, kary i wyjatki.
Publiczna lista eligible, formularz zgloszeniowy, rotacja pul, reroll, backup i cooldown.
Twitch nick, Riot ID, serwer, Discord, mikrofon, voice, stream i regulamin.
Kolejka, akceptacja, statusy, progi, warunek win + dodatnie KD.
Kola championow, utrudnien, buildow, duo partnerow i kar.
Timeline: streamy, level up, win/loss, requesty, losowania i zasady.
Reczne lub automatyczne wpisy gier z championem, K/D/A, LP diff i VOD timestampem.
Timestampy do VOD przy historii gier i komenda !vod dla chatu.
Gry, W/L, winrate, KDA, LP diff i najlepsze picki z historii meczow eventu.
Cennik, webhook donate'ow, parsing tresci, statusy mapowania i manual issue.
WSAD, max zoom, random build, cooldowny, limity i akceptacja.
Status decyzji, community voting, deadline i dowod wykonania.
Kontrolowany formularz pomyslow z moderacja i statusami.
FAQ, disclaimery, partnerzy, sponsorzy, social linki i edytowalne copy eventu.
Trusted/voice allowed, bany, no-show, szybkie akcje i log moderatorow.
Feed overlay, timer requesta, 1v1, potwierdzenia suba i konca dnia.
Krotkie odpowiedzi API dla !challenge, !ranking, !suby i mechanik.
Opcjonalne, ukryte do czasu potwierdzenia formatu solo.
Opcjonalny trigger donate/manual/co X gier z kara dla przegranego.
Losowanie
Modul jest przygotowany pod publiczny widok i przyszly panel moderatora: eligibility, cooldown, no-show, trusted i voice.
Liczba osob
3 widzow/subow na gre
Rotacja
Raz pula Bruce'a, raz pula drugiego streamera
Potwierdzenie
Timer wejscia na lobby/voice + backup list
Moderacja
eligible, cooldown, no-show, trusted, voice allowed, ban
Donate
Progi sa w konfiguracji, kazdy request wymaga akceptacji i moze byc zatrzymany przez blacklisty champion + rola.
50 zl
Champion z puli komfortowej
100 zl
Champion z puli danej roli
300 zl
Champion na glownej roli
500 zl
Off-role, wheel albo utrudnienie
1000 zl
Dowolny champion i linia z blacklista
Operacje
To sa wymagane powierzchnie z briefu: trasy admina, overlaye OBS i kontrakt funkcji czytaja z tego samego zestawu modulow eventu.
/admin/event
Daty, statusy, sekcje, feature flags i regulamin.
/admin/losowanie-subow
Import listy, eligible, losowanie 3 osob, reroll i backup.
/admin/champion-requesty
Akceptacja, odrzucenie, kolejka, warunki ukonczenia i blacklisty.
/admin/feed
Reczne wpisy timeline'u, historia gier, VOD timestampy i widocznosc publiczna.
/admin/levelowanie
Snapshoty levela, XP, boosta, trybu gry, Riot sync i manual state.
/admin/mechaniki
Kola, donate mapping, webhook statusy, utrudnienia i propozycje widzow.
/admin/kary
Status kary/nagrody, voting, deadline, przypisanie i proof URL.
/admin/roszada
Opcjonalne pojedynki 1v1, championy, warunek wygranej, zwyciezca i kara przegranego.
/admin/duo
Partnerzy, dostepnosc, puli, kontakt, reroll i backupy.
/admin/moderacja
Trusted/voice flags, szybkie akcje, bany, no-show i log moderatorow.
/admin/overlaye
Aktywne overlaye OBS, test alertu, test kola, test losowania subow i test requesta.
/admin/cms
FAQ, disclaimery, partnerzy, sponsorzy i social linki publikowane na stronach statycznych.
/admin/harmonogram
Dni levelowania/rankedow, przerwy, eventy specjalne, status dnia i widocznosc.
/admin/timery
Countdowny dla startu, request cooldownu, potwierdzenia suba, 1v1 i konca dnia.
/overlay/scoreboard
Ranga, LP, kto prowadzi, timer i aktywny request.
/overlay/losowanie-subow
Animacja losowania, zwyciezcy, backup i timer potwierdzenia.
/overlay/champion-request
Aktywny champion, warunek, proby, donator i status.
/overlay/kolo
Ostatni spin, wynik, zrodlo i historia krotka.
/overlay/kara
Aktywna kara/nagroda, przypisanie, status i deadline.
/overlay/feed
Ostatnie wydarzenia live: win/loss, donate, request, level up, 1v1 i kara.
/overlay/timery
Aktywne countdowny OBS: request cooldown, 1v1, potwierdzenie suba i koniec dnia.